首页>>百科常识

请教Linux关于UDP最大缓冲区设置

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享udp 设置缓冲区的宠物知识,其中也会对请教Linux关于UDP最大缓冲区设置(udp默认缓冲区大小)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

请教Linux关于UDP最大缓冲区设置

1. tcp 收发缓冲区默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem 4096 87380 4161536 87380 :tcp接收缓冲区的默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem 4096 16384 4161536 16384 : tcp 发送缓冲区的默认值 2. tcp 或udp收发缓冲区最大值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/rmem_max 131071 131071:tcp 或 udp 接收缓冲区最大可设置值的一半。 也就是说调用 setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 时rcv_size 如果超过 131071,那么 getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 去到的值就等于 131071 * 2 = 262142 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/wmem_max 131071 131071:tcp 或 udp 发送缓冲区最大可设置值得一半。 跟上面同一个道理 3. udp收发缓冲区默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/rmem_default 111616:udp接收缓冲区的默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/wmem_default 111616 111616:udp发送缓冲区的默认值 4. tcp 或udp收发缓冲区最小值 tcp 或udp接收缓冲区的最小值为 256 bytes,由内核的宏决定; tcp 或udp发送缓冲区的最小值为 2048 bytes,由内核的宏决定

请教Linux关于UDP最大缓冲区设置

请教Linux关于UDP最大缓冲区设置

1. tcp 收发缓冲区默认值

[root@ ]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem

4096 87380 4161536

87380 :tcp接收缓冲区的默认值

[root@ ]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem

4096 16384 4161536

16384 : tcp 发送缓冲区的默认值

2. tcp 或udp收发缓冲区最大值

[root@ ]# cat /proc/sys/net/core/rmem_max

131071

131071:tcp 或 udp 接收缓冲区最大可设置值的一半。

也就是说调用 setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 时rcv_size 如果超过 131071,那么

getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 去到的值就等于 131071 * 2 = 262142

[root@ ]# cat /proc/sys/net/core/wmem_max

131071

131071:tcp 或 udp 发送缓冲区最大可设置值得一半。

跟上面同一个道理

3. udp收发缓冲区默认值

[root@ ]# cat /proc/sys/net/core/rmem_default

111616:udp接收缓冲区的默认值

[root@ ]# cat /proc/sys/net/core/wmem_default

111616

111616:udp发送缓冲区的默认值

4. tcp 或udp收发缓冲区最小值

tcp 或udp接收缓冲区的最小值为 256 bytes,由内核的宏决定;

tcp 或udp发送缓冲区的最小值为 2048 bytes,由内核的宏决定

请教Linux关于UDP最大缓冲区设置

1. tcp 收发缓冲区默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem 4096 87380 4161536 87380 :tcp接收缓冲区的默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem 4096 16384 4161536 16384 : tcp 发送缓冲区的默认值 2. tcp 或udp收发缓冲区最大值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/rmem_max 131071 131071:tcp 或 udp 接收缓冲区最大可设置值的一半。 也就是说调用 setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 时rcv_size 如果超过 131071,那么 getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 去到的值就等于 131071 * 2 = 262142 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/wmem_max 131071 131071:tcp 或 udp 发送缓冲区最大可设置值得一半。 跟上面同一个道理 3. udp收发缓冲区默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/rmem_default 111616:udp接收缓冲区的默认值 [root@ ****linuxidc***m]# cat /proc/sys/net/core/wmem_default 111616 111616:udp发送缓冲区的默认值 4. tcp 或udp收发缓冲区最小值 tcp 或udp接收缓冲区的最小值为 256 bytes,由内核的宏决定; tcp 或udp发送缓冲区的最小值为 2048 bytes,由内核的宏决定

如何清空udp的接收缓冲区

实际上处理这种问题时应该这样,客户端和服务端都加上自己定义的报文,在报文中加个包头包尾,这样就可以避免这个问题了,当接收到数据后,放入缓冲区,然后一个一个数据包的取出来进行分析。

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

一、TCP与UDP的区别
基于连接与无连接
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
  UDP程序结构较简单
  流模式与数据报模式
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
  TCP保证数据顺序,UDP不保证
  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
  拥有大量Client
  对数据安全性无特殊要求
  网络负担非常重,但对响应速度要求高
  具体编程时的区别 socket()的参数不同
  UDP Server不需要调用listen和accept
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
  TCP:地址信息在connect/accept时确定
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
  UDP:shutdown函数无效
二、man----socket
    通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
  Name Purpose
  PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
  PF_INET IPv4 Internet protocols
  PF_INET6 IPv6 Internet protocols
  PF_IPX IPX - Novell protocols
  PF_NETLINK Kernel user interface device
  PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
  PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
  PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
  PF_APPLETALK Appletalk
  PF_PACKET Low level packet interface

三、编程区别
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
  SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
  TCP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、开启**,用函数listen();
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;
  8、关闭**;

  TCP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
  5、连接服务器,用函数connect();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;

  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
  UDP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、循环接收数据,用函数recvfrom();
  5、关闭网络连接;

  UDP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置对方的IP地址和端口等属性;
  5、发送数据,用函数sendto();
  6、关闭网络连接;

在C++中定义了一个结构体,怎样把它放进缓冲区BUFF再通过UDP发送出去,新手问题

int len = sizeof(struct user);
char *buff = new char[len];
struct user User(1, 'n');

memcpy(buff, (char*)&User, len);

//UDPSend(buff....);

//UDPReceive(buff...);
struct user *User = (struct user*)buff;

我怎么可以设置下的Socket UDP的缓冲区大小

有3点值得说明:
1. 上面我们仅仅写了接收的内核缓冲区, 关键字是SO_RCVBUF, 如果是发送的内核缓冲区, 那就用SO_SNDBUF, 有兴趣的童鞋可以稍微修改一下上面程序即可。
2. 从程序的结果我们可以看到, sockClient1和sockClient2两者的发送内核缓冲区没有任何关系。
3. 听一网友说过, tcp才有所谓的内核缓冲区, udp没有。

本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“请教Linux关于UDP最大缓冲区设置

标签:宠物爱好